東風夜の知見置き場

桜降る世に決闘をとアイドルマスターシンデレラガールズが好きなオタクの活動記録

ふるよに

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その10 サリヤの相方についてもっと知る

サリヤと仲良くなるシリーズ、最終回となる第十回はサリヤのことをある程度知った上で組み合わせについて考えてみましょう。 回数制限とどう向き合うか 回数制限はサリヤを使う限り必ず直面する問題です。 二柱単位で見たときにサリヤが相方に求めるのは回数…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その9 サリヤの一巡目について知る

サリヤと仲良くなるシリーズ第九回はサリヤの理想的な一巡目の動きと、そのための引き直しの仕方について解説します。 理想的な動き Burning Steam Stunt Alpha-Edge サリヤはStuntでオーラを空けて前進したり、Burning Steamで前進しながら攻撃できるため、…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その8 Shield Chargeについて知る

サリヤと仲良くなるシリーズ、ネタ切れの予感を感じつつある第八回はなんとなく強そうなことくらいしか分からないShield Chargeについて解説します。 Shield Chargeとはどんなカードなのか Shield Charge 通常札で3/2という高い攻撃力に加え、ライフにダメー…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その7 YAKSHAについて知る

サリヤと仲良くなるシリーズ第七回は知っておくと構築と戦略の幅が大きく広がるForm:YAKSHAについて解説します。 今まで解説したこととまだ解説してないこと すでに解説したことで、分からなくなったら見直してほしい記事は以下です。 YAKSHAについての簡単…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その6 デッキの組み方について知る

サリヤと仲良くなるシリーズ第六回は、今まで何度も言ってきたサリヤとの予定を守るためのデッキ構築方法について解説します。 カードリスト デッキを組むためにはカードを知る必要があるのでカードについて紹介します。 Burning Steam 造花結晶を1消費する…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その5 騎動について知る

サリヤと仲良くなるシリーズ第五回は概念的な話からいったん離れて実戦的な内容をいくつか書いていきます。 騎動前進?騎動後退? サリヤのキーワード能力である騎動、さらに細かく言うと騎動前進と騎動後退ですが、思ったより直感的でない動きをするのでそ…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために まとめ

サリヤと仲良くなるまとめです。 その1 サリヤについて知る その2 サリヤの相方について知る その3 サリヤの限界について知る その4 TransFormについて知る その5 騎動について知る その6 デッキの組み方について知る その7 YAKSHAについて知る その8 Shield…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その4 TransFormについて知る

サリヤと仲良くなるシリーズ、第四回目はJulia's BlackBoxとTransFormについて書いていきます。 TransFormとは Julia's BlackBoxを使うことでサリヤはTransFormできます。 Julia's BlackBox (現在はカード修正によりコスト2です) 条件として造花結晶を全て使…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その3 サリヤの限界を知る

サリヤと仲良くなるシリーズ三回目です。 前回、前々回と二回に渡って書いてきたサリヤの回数制限の話をメインにしていこうと思います。 サリヤの回数制限 ゲームの開始時にサリヤには造花結晶が5つ与えられ、燃焼または騎動を行うことで消費していきます。 …

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その2 サリヤの相方について知る

サリヤと仲良くなるシリーズ第二弾はサリヤと何を合わせるかを焦点にしていきます。 サリヤと相性がいいのはどんなメガミ? 前回の記事で書いた通り、サリヤは相方で攻撃する時の間合い調整が得意、瞬間的な防御力が高い、萎縮による基本動作の阻害、回数制…

【ふるよに】サリヤと仲良くなるために その1 サリヤについて知る

サリヤについてよくわからないという声を結構聴くので何回かに分けてサリヤのことを紹介します。 今回は第一回ということで大まかに一柱単位で見た特徴について書いていきます。 サリヤってどんなメガミ? サリヤの特徴はこんな感じです。 相方の攻撃札で攻…